/*
 * Punkt,
 * für Input Welt -> Aktor
 * für Output Aktor -> Welt
 * für aktuellePosition des Aktors in der Welt  
 * den die Welt dem Aktor liefert
 * mit x und y Komponente
 */
public class Punkt {
	private int x;
	private int y;
	
	public Punkt(){
		x=0;
		y=0;
	}

	public Punkt(int neuX, int neuY){
		x=neuX;
		y=neuY;
	}
	
	public int getX(){
		return x;
	}

	public int getY(){
		return y;
	}
	
	public void setX(int neuX){
		x = neuX;
	}

	public void setY(int neuY){
		y = neuY;
	}
	
	public void add(Punkt p){
		x += p.getX();
		if (x < 0){x = 0;}
		y += p.getY();
		if (y < 0){y = 0;}
	}
	
}
